9
TUYỆT PHẨM

Đánh Giá Ghost of Yotei - Hành Trình Báo Thù Hoành Tráng Của Atsu

Ghost of Yotei

Đánh giá chi tiết Ghost of Yotei - sequel hoành tráng của Ghost of Tsushima. Hành trình báo thù của nữ samurai Atsu qua vùng đất Ezo với hệ thống combat được nâng cấp toàn diện.

PS5 Vietnam
9

Thông tin nhanh

Điểm cộng

  • + Hệ thống combat được nâng cấp toàn diện với 5 loại vũ khí
  • + Đồ họa tuyệt đẹp, tận dụng tối đa sức mạnh PS5
  • + Cốt truyện hấp dẫn với nhân vật Atsu đầy chiều sâu
  • + Thế giới mở rộng lớn nhất từ trước đến nay của Sucker Punch
  • + Hệ thống Weapon Alignment mới mẻ và chiến thuật
  • + Tích hợp DualSense xuất sắc

Điểm trừ

  • - Một số side content lặp lại khá nhiều
  • - Không có ngôn ngữ tiếng Việt
  • - Công thức gameplay vẫn quen thuộc từ phần trước

Giới Thiệu

Khi Ghost of Tsushima ra mắt năm 2020, mình đã không thể rời mắt khỏi màn hình trong suốt 60 tiếng đồng hồ. Bốn năm sau, Sucker Punch quay trở lại với Ghost of Yotei - không phải một bản DLC hay expansion, mà là một tựa game hoàn toàn mới với nhân vật chính mới, bối cảnh mới, và cơ chế gameplay được nâng cấp đáng kể.

Ghost of Yotei lấy bối cảnh năm 1603, khoảng 300 năm sau sự kiện của Ghost of Tsushima. Thay vì đảo Tsushima quen thuộc, lần này chúng ta được đặt chân đến vùng Ezo - tức Hokkaido ngày nay - với những ngọn núi tuyết phủ trắng, rừng thông bạt ngàn, và ngọn núi lửa Yotei hùng vĩ làm backdrop cho toàn bộ cuộc phiêu lưu.

Nhân vật chính của chúng ta là Atsu, một nữ samurai với quá khứ đầy bi kịch. Gia đình cô bị sát hại bởi nhóm sáu kẻ thù được gọi là “Yotei Six” - một nhóm các samurai và chiến binh đã từ bỏ danh dự của mình. Mục tiêu của Atsu rất đơn giản: tìm và tiêu diệt từng người trong số họ, với Lord Saito - kẻ cầm đầu - là mục tiêu cuối cùng.

Sau hơn 70 tiếng cày game, mình có thể nói rằng Ghost of Yotei không chỉ xứng đáng là sequel mà còn vượt qua người tiền nhiệm ở nhiều khía cạnh.

Cốt Truyện - Hành Trình Báo Thù Phi Tuyến Tính

Điều đầu tiên khiến mình ấn tượng với Ghost of Yotei là cách Sucker Punch kể chuyện. Thay vì một cốt truyện tuyến tính như Jin Sakai, hành trình của Atsu được thiết kế theo kiểu phi tuyến tính. Bạn có thể chọn săn lùng 6 kẻ thù theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn.

Mỗi thành viên của Yotei Six đều có backstory riêng, và điều thú vị là game dần dần reveal mối liên hệ phức tạp giữa họ với gia đình Atsu. Không phải ai cũng đơn thuần là “kẻ xấu” - một số có lý do của riêng mình, tạo nên những khoảnh khắc khiến bạn phải suy nghĩ trước khi ra tay.

Cá nhân mình đã chọn đánh boss theo thứ tự từ yếu đến mạnh, nhưng bạn hoàn toàn có thể thử thách bản thân bằng cách đi thẳng đến những kẻ mạnh nhất ngay từ đầu - tất nhiên là với mức độ khó tăng đáng kể.

Lord Saito, kẻ cầm đầu và là boss cuối cùng, là một nhân vật được xây dựng cực kỳ tốt. Không spoil quá nhiều, nhưng mối quan hệ giữa hắn và Atsu phức tạp hơn chỉ là kẻ thù đơn thuần. Boss fight cuối cùng với hắn kéo dài gần 20 phút và mình đã phải thử đến lần thứ 7 mới hạ được - một trong những trận boss đáng nhớ nhất mình từng đánh trong thể loại action-adventure.

Atsu là một nhân vật chính xuất sắc. Cô không chỉ đơn thuần là “Jin Sakai phiên bản nữ” mà có tính cách và động lực hoàn toàn khác biệt. Jin chiến đấu vì danh dự và quê hương, còn Atsu chiến đấu vì sự sống còn và báo thù. Điều này được thể hiện qua cách cô giao tiếp, ra quyết định, và thậm chí cả combat style.

Gameplay - Hệ Thống Combat Được Cách Mạng Hóa

Từ Stances Đến Weapon System

Đây là thay đổi lớn nhất và cũng là thành công nhất của Ghost of Yotei. Thay vì hệ thống 4 Stances của Jin (Stone, Water, Wind, Moon), Atsu có access đến 5 loại vũ khí hoàn toàn khác nhau:

1. Katana - Vũ khí cơ bản, cân bằng giữa tốc độ và sát thương. Đây là vũ khí bạn sẽ dùng nhiều nhất trong early game.

2. Kusarigama (Liềm Xích) - Vũ khí tầm xa với khả năng kéo kẻ thù về phía mình hoặc đẩy chúng ra xa. Cực kỳ hiệu quả khi bị bao vây bởi nhiều địch.

3. Dual Katanas - Hai katana cầm tay, tốc độ cực nhanh nhưng damage thấp hơn. Perfect cho những ai thích playstyle aggressive.

4. Yari (Thương) - Vũ khí tầm xa nhất trong melee combat, lý tưởng cho việc giữ khoảng cách với các kẻ thù nguy hiểm.

5. Matchlock Muskets - Súng hỏa mai với damage khủng nhưng reload chậm. Game cho bạn 3 loại đạn khác nhau: đạn thường, đạn lửa, và đạn độc.

Mỗi vũ khí có skill tree riêng với khoảng 15-20 skill để unlock. Sau 70 tiếng chơi, mình vẫn chưa max hết tất cả vũ khí, cho thấy độ sâu của hệ thống progression.

Weapon Alignment System - Counter Play Chiến Thuật

Hệ thống mới này giống như một phiên bản nâng cấp của Stances. Mỗi loại kẻ thù có một “alignment” riêng, và sử dụng vũ khí đúng sẽ cho bạn damage bonus đáng kể cùng khả năng break guard nhanh hơn.

Ví dụ:

  • Samurai nặng (heavy armor) yếu với Yari
  • Ninja/Assassin yếu với Dual Katanas
  • Kẻ thù cầm khiên yếu với Kusarigama (kéo khiên ra)
  • Boss thường có nhiều phase với alignment khác nhau

Điều này buộc bạn phải switch vũ khí liên tục trong combat thay vì spam một combo duy nhất. Mình đặc biệt thích cảm giác khi đang đánh một nhóm hỗn hợp, phải liên tục chuyển từ Katana sang Kusarigama rồi qua Yari trong cùng một encounter.

Combat Flow

So với Ghost of Tsushima, combat trong Yotei feels “nặng” hơn và có weight hơn. Mỗi đòn đánh đều có impact rõ ràng, và DualSense làm việc cực kỳ tốt trong việc truyền tải cảm giác này. Adaptive triggers tạo lực cản khác nhau tùy vào vũ khí - Yari có lực cản khi đâm, Musket có cảm giác cò súng thật sự.

Parry window cũng được điều chỉnh - hơi khó hơn Tsushima một chút nhưng reward cao hơn. Perfect parry giờ đây có thể instant kill một số kẻ thù thường, tạo cảm giác thỏa mãn cực kỳ lớn.

Thế Giới Mở - Ezo Rộng Lớn Và Đa Dạng

6 Vùng Đất Khám Phá

Ezo được chia thành 6 vùng với biome và aesthetic hoàn toàn khác nhau:

  1. Vùng núi tuyết - Xung quanh núi Yotei, tuyết phủ quanh năm
  2. Rừng thông - Khu vực rộng nhất, đầy wildlife
  3. Vùng ven biển - Làng chài và cảng biển
  4. Đồng bằng Ainu - Nơi sinh sống của người Ainu bản địa
  5. Vùng suối nước nóng - Hot springs và địa hình núi lửa
  6. Thành trì của Lord Saito - Khu vực cuối game, heavily fortified

Theo Sucker Punch, đây là thế giới mở lớn nhất họ từng tạo ra - lớn hơn khoảng 40% so với Tsushima (bao gồm cả Iki Island). Mình mất khoảng 15 tiếng chỉ để khám phá hết map mà chưa làm nhiều side content.

Spyglass - Cách Khám Phá Mới

Thay vì phải đến gần để discover các điểm quan tâm, Atsu có một Spyglass (kính viễn vọng) cho phép bạn scout từ xa. Đứng trên cao, zoom vào một ngôi làng hay doanh trại, game sẽ tự động mark các mục tiêu, collectibles, và side quests.

Đây là một QoL feature tuyệt vời giúp giảm bớt việc phải chạy đi chạy lại để tìm kiếm. Mình thường leo lên điểm cao, scout xung quanh, plan route rồi mới xuống thực hiện.

Wolf Companion

Một tính năng mới thú vị là hệ thống Wolf Companion. Atsu có thể kết bạn với một chú sói hoang dã, nhưng đây không phải là pet bình thường - sói có “tâm hồn riêng” và xuất hiện theo ý mình.

Để mở khóa sói:

  • Tìm và giải cứu sói tại các Wolf Dens
  • Sau 5 Wolf Dens, bạn có thể đặt tên cho sói
  • Học Song of the Wolf (chơi trên Shamisen) để gọi sói tham gia chiến đấu

Sói sẽ hỗ trợ trong combat khi được triệu hồi, nhưng không thể ra lệnh trực tiếp như trong các game khác. Đây là thiết kế có chủ đích của Sucker Punch để tạo cảm giác sói là đồng minh hoang dã, không phải thú cưng.

Camping System

Atsu có thể dựng trại ở các vị trí được chỉ định trên map. Tại đây bạn có thể:

  • Rest để hồi phục HP và skip time
  • Craft items và upgrade vũ khí
  • Pet và bond với sói (tăng loyalty)
  • Compose haiku (trở lại từ Tsushima)
  • Reflect để unlock memory flashbacks về quá khứ của Atsu

Camping spots cũng là fast travel points, nên việc tìm và unlock chúng rất quan trọng cho việc di chuyển.

Đồ Họa Và Hiệu Năng - Đẹp Đến Nghẹt Thở

Technical Specs

Trên PS5 standard, game chạy ở Dynamic 1080p-1440p/60fps với chế độ Performance - đây là mode mình recommend cho hầu hết mọi người. Chế độ Quality đẩy lên 4K nhưng lock 30fps, cá nhân mình không thấy sự khác biệt visual đủ lớn để đánh đổi độ mượt.

Với PS5 Pro, game support 4K/60fps với các tính năng ray tracing được bật. Nếu bạn có PS5 Pro, đây là một trong những showcase tốt nhất cho console.

Visual Modes

Giống như Tsushima, Yotei có nhiều visual modes để chơi:

  • Standard - Màu sắc tươi sáng, vibrant
  • Kurosawa Mode - Đen trắng với film grain, cho cảm giác samurai movie cổ điển
  • Cinematic Mode - Letterbox 21:9, giảm UI
  • Photo Mode - Extensive options để chụp ảnh

Kurosawa Mode trong Yotei được cải thiện đáng kể với contrast tốt hơn, đặc biệt trong các scene tuyết trắng.

Weather Effects

Ezo có hệ thống thời tiết động cực kỳ impressive:

  • Tuyết rơi có nhiều mức độ, từ nhẹ đến bão tuyết
  • Mưa ảnh hưởng đến visibility và một số mechanics
  • Aurora Borealis - Bắc cực quang xuất hiện vào ban đêm ở một số vùng, đẹp đến mức mình phải dừng lại ngắm

Âm thanh cũng được thiết kế xuất sắc. Tiếng gió rít qua rừng thông, tiếng tuyết lạo xạo dưới chân, tiếng sói hú trong đêm - tất cả tạo nên một atmosphere cực kỳ immersive.

So Sánh Với Ghost of Tsushima

Nếu bạn đã chơi và yêu thích Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei sẽ feel quen thuộc nhưng đồng thời fresh hơn ở nhiều khía cạnh:

Điểm cải thiện:

  • Combat đa dạng và chiến thuật hơn nhiều
  • World lớn hơn và varied hơn về biome
  • Protagonist có arc phát triển mạnh mẽ hơn
  • Side content chất lượng cao hơn (dù vẫn có lặp lại)
  • Technical performance tốt hơn
  • DualSense integration xuất sắc

Điểm tương đồng:

  • Core gameplay loop: explore, fight, upgrade
  • Guiding wind navigation
  • Haiku, hot springs, fox dens (giờ là wolf dens)
  • Standoff mechanic
  • Stealth vs direct combat choice

Điểm Jin làm tốt hơn:

  • Story structure chặt chẽ hơn (linear vs non-linear)
  • Supporting cast memorable hơn (Uncle Shimura, Yuna)
  • Emotional moments hit harder

Điểm Trừ - Những Gì Chưa Hoàn Hảo

Không Có Tiếng Việt

Đây là điểm trừ lớn nhất với game thủ Việt Nam. Game chỉ có phụ đề Tiếng Anh và Tiếng Nhật, không có option cho Tiếng Việt. Với một game story-heavy như thế này, việc thiếu localization khiến nhiều người chơi casual gặp khó khăn trong việc theo dõi cốt truyện.

Hy vọng trong tương lai Sony sẽ đầu tư hơn vào việc localize các tựa game first-party sang Tiếng Việt.

Side Content Lặp Lại

Dù đã được cải thiện so với Tsushima, vẫn có những activities lặp đi lặp lại sau khoảng 30-40 tiếng:

  • Liberate outposts (dù có variation)
  • Collect artifacts
  • Clear bandit camps

Mình recommend không cố gắng 100% game trong một playthrough, mà hãy focus vào main story và side quests chính. Để dành việc collectibles hunting cho New Game+.

Công Thức Quen Thuộc

Nếu bạn kỳ vọng một cuộc cách mạng hoàn toàn về gameplay, Yotei có thể không đáp ứng được. Core loop vẫn là explore - fight - upgrade - repeat. Đây là evolution, không phải revolution.

Kết Luận - 9/10

Ghost of Yotei là một sequel xứng đáng và là một trong những game hay nhất năm 2025. Sucker Punch đã lắng nghe feedback từ Tsushima và cải thiện gần như mọi khía cạnh, đặc biệt là combat system.

Atsu là một protagonist đáng nhớ với câu chuyện báo thù compelling. Ezo là một open world đẹp và thú vị để khám phá. Combat mới mẻ và chiến thuật hơn nhiều so với người tiền nhiệm.

Ai nên chơi:

  • Fan của Ghost of Tsushima - chắc chắn phải chơi
  • Người thích action-adventure open world
  • Người yêu thích văn hóa và lịch sử Nhật Bản
  • Người tìm kiếm game showcase cho PS5

Ai nên cân nhắc:

  • Người không giỏi tiếng Anh (không có phụ đề Việt)
  • Người đã chán formula Ubisoft-style open world
  • Người muốn game ngắn gọn (main story ~40 tiếng)

Với giá 1,890,000 VND cho bản Standard, Ghost of Yotei là một investment xứng đáng cho bất kỳ ai sở hữu PS5. Đây là game mà bạn sẽ chơi đi chơi lại nhiều lần, và mỗi lần đều khám phá được điều gì đó mới.

Điểm số: 9/10 - Một tựa game xuất sắc, nâng tầm mọi thứ từ người tiền nhiệm và là must-play cho fan của thể loại action-adventure.

← Quay lại danh sách đánh giá
Chia sẻ: