Đánh giá Demon's Souls - Bản remake định nghĩa next-gen
Bluepoint Games không chỉ remake một game — họ tái tạo lại vision của FromSoftware với công nghệ hiện đại. Demon's Souls là showcase kỹ thuật ấn tượng nhất của PS5.
Thông tin nhanh
Chế độ hiển thị
Điểm cộng
- + Đồ họa next-gen đẹp nhất thời điểm launch
- + 60fps mượt mà với loading gần như tức thì
- + Giữ nguyên vẹn gameplay và challenge của bản gốc
- + DualSense và 3D Audio integration xuất sắc
- + Photo Mode cho những screenshot đẳng cấp
Điểm trừ
- - World Tendency system vẫn obscure cho newcomers
- - AI không được update, giữ nguyên quirks của bản 2009
Khi quá khứ gặp tương lai
Demon’s Souls năm 2009 không phải là game thành công thương mại. Nó khó, cryptic, và brutal theo cách mà mainstream players không sẵn sàng đón nhận. Nhưng nó đã spawn một genre hoàn toàn mới: Souls-like.
11 năm sau, khi PS5 ra mắt, Sony và Bluepoint Games quyết định đưa người khai sinh trở lại. Không phải như remaster. Mà như showcase cho thế hệ console mới.
Kết quả? Một trong những bản remake xuất sắc nhất lịch sử gaming.
Đồ họa: Khi công nghệ phục vụ nghệ thuật
Demon’s Souls remake không chỉ đẹp — nó redefinies cái đẹp trong video games.
Mỗi texture, mỗi particle effect, mỗi lighting setup đều được craft với sự tỉ mỉ của những nghệ nhân. Lửa trong Stonefang Tunnel không chỉ sáng — nó sống, với embers bay tán loạn, smoke cuộn xoáy, và heat distortion làm méo không gian.
Tower of Latria — prison level của game — là masterclass về atmospheric horror. Ánh đèn chập chờn xuyên qua song sắt, tạo shadows dancing trên tường. Tiếng chuông vang vọng trong im lặng. Mind Flayers lurking trong bóng tối. Đây là nightmare fuel được render với AAA budget.
Valley of Defilement — có lẽ là level gây ám ảnh nhất — được tái tạo với disgust factor tăng gấp mười. Mud, blood, và thứ gì đó worse squelch dưới chân bạn. Lighting sickly green tạo cảm giác poison trong không khí.
Performance Mode ở 60fps là must. Khi game đòi hỏi precision dodging và parrying, mỗi frame đều quan trọng. Và SSD của PS5 nghĩa là khi bạn chết (và bạn sẽ chết nhiều), bạn trở lại action trong chưa đầy 3 giây.
Gameplay: Tôn trọng di sản
Bluepoint đã làm một quyết định bold: không thay đổi gameplay.
Đây không phải Shadow of the Colossus remake, nơi controls được modernized. Đây là Demon’s Souls 2009 với 2020 graphics. AI behaviors giữ nguyên. Exploits giữ nguyên. Farming spots giữ nguyên.
Điều này có nghĩa: game vẫn khó như địa ngục.
Nhưng khó theo cách fair. Mỗi death là lesson. Mỗi boss có pattern có thể học. Không có cheap shots — chỉ có bạn, weapon, và kiến thức bạn tích lũy qua deaths.
World Tendency — hệ thống unique của Demon’s Souls — vẫn là double-edged sword. Nó tạo consequence cho actions: chết nhiều ở human form làm thế giới shift về “Black”, tăng difficulty nhưng cũng unlock rare items. Thế giới “White” (đạt được bằng cách giết bosses) dễ hơn nhưng có different secrets.
Vấn đề là game không giải thích system này. Newcomers sẽ accidentally screw themselves và không hiểu tại sao game suddenly khó hơn.
DualSense: Souls games chưa bao giờ feel như này
PS5 launch titles được expect phải showcase DualSense. Demon’s Souls exceeds expectations.
Haptic feedback truyền tải từng hit. Khi kiếm bạn va vào metal shield, bạn feel the clang. Khi magic charges trong tay, bạn feel the buildup. Khi boss slam xuống đất, bạn feel the impact through controller.
Adaptive triggers không flashy như Astro’s Playroom, nhưng subtle resistance khi draw bow hoặc cast spell adds to immersion.
3D Audio biến headphones thành survival tool. Nghe footsteps behind bạn trước khi thấy enemy. Hear arrow whistle past your ear. Localize danger by sound alone.
Điểm trừ trung thực
Demon’s Souls remake có vấn đề, và chúng là inherited từ bản gốc.
AI enemies không được updated. Bạn có thể cheese nhiều encounters bằng cách exploit dumb AI pathing. Một số bosses (nhìn vào Dragon God) là gimmick fights mà không hold up.
Grinding có thể tedious. Grass (healing items) không respawn, nghĩa là bad run có thể drain resources, force farming.
No guidance. Game không nói bạn đi đâu, làm gì, hay hệ thống hoạt động thế nào. Đây là intentional design, nhưng nó alienates players không sẵn sàng figure out hoặc look up guides.
Phán quyết cuối cùng
Demon’s Souls remake là blueprint cho how to respect legacy while embracing technology.
Bluepoint không “fix” game. Họ không dumb down difficulty. Họ không modernize controls cho casual appeal. Họ lấy FromSoftware’s 2009 vision và fully realized nó với 2020 tech.
Nếu bạn đủ kiên nhẫn, đủ masochistic, và đủ curious để discover tại sao Souls games became phenomenon — Demon’s Souls là nơi tất cả bắt đầu.
Và nó chưa bao giờ đẹp hơn thế này.
Điểm số: 9.5/10 — Xuất sắc